CTD
CTDを引き起こす「透明バグ狐」。これを目視確認できるようにします。再現確認&検出をするMOD。 基本ノーサポートです。それでもよければ。
特定パターンでTemplate参照されたNPCは、確定CTDを引き起こしそうです。
確保されるVRAM空間についての説明と、パラメータを振った際のTESV.exeプロセスのメモリ使用状況について。
ENBやSKSEを使ったメモリ対策。CTDの大幅軽減やパフォーマンスに効果大。ENBのメモリ設定の説明有。
MODの出し入れで自キャラのいるセルを「ゲーム内確定CTD」環境にしてしまう場合がほとんどだと思います。起きた場合確実に元の環境に戻す方法、起こさないための手段等。
ゲーム中にランダムに起こるCTD。気をつけてても起こるものです。ありそうな事例と対応策、やっておいたほうがいい予防策等をまとめてみました。
ゲーム中に特定条件で発生する「確定CTD」を思い当たる分をひとまずまとめてみました。高確率のCTDとは別なので注意してください。
よくあると思われるCTDをまとめていきます。最初は「タイトル画面でCTD」です。原因の大半は、適当にMODつかってることに起因します。
CTDや不具合に対する基本的な姿勢をまとめてみました。具体的な手順では無く、不具合の検証方針的なお話です。
テクスチャ最適化シリーズの最後です。構造を知って、無駄に巨大なテクスチャ使ってCTDする環境にグッドバイです。ちょっと長いです。
テクスチャを最適化して無駄を無くそう。今回は圧縮編です。非可逆圧縮なので多少のトレードオフはありますが、小さく出来るものは極力圧縮していきましょう。DXT1、DXT3、DXT5の説明からはじめます。
Skyrimに入れてるテクスチャサイズ、本当に必要なサイズで入れてます?ムダに巨大なもの入れてるとCTDしやすくなるだけでいいことありません。2k環境VRAM2GBに優しいテクスチャサイズのご提案。参考にして環境別で読み替えてください。次に圧縮にいきます。