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Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

【Skyrim SE】32bit版からSpecial Editionへのメッシュファイル変換実験

Special Editionで不具合の起こる32bit用のメッシュファイルを、正しく動作するように修正します。

【Skyrim】口パク不具合を起こさずにRealistic Teethを使う実験

モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。

【Skyrim】プレイヤキャラとNPCの顔のパーツの違い(テクスチャ編)

プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまとめ。

【Skyrim】プレイヤキャラとNPCにおける顔構造の違い(メッシュ編)

プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。

【Skyrim】XPMSEとXPMSの構造の差分メモ

NifskopeでXPMSEを調整する場合の注意メモ。XPMSと少し差分があります。

【Skyrim】Nifskopeによるスケルトンの調整

XPMSEを対象とした、Nifskopeによるスケルトンの調整Tips。腕を伸ばしたり胴を小さくしたり等。

【Skyrim】TES5Edit、CK、Nifskope関連の疑問&トラブルまとめ

ありそうなトラブルや疑問へのお役立ちtips集(?)

【Skyrim】HDT対応の髪をNPCに移植する実験

FaceGenDataにうまく仕込めないようなので「装備化」してみる実験。自由に外せる装備ではないですが。

【Skyrim】顔が黒い不具合の修正実例

理屈は過去記事でやったので実例です。Decent WomenとSeniors Wear Vanillaでやってみます。

【Skyrim】Node(Head Parts)数の合わない髪をNPCへ移植する実験

Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。

【Skyrim】NPCの髪型変更実験

不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。

【Skyrim】NPCの顔黒の原因と対策方法

顔黒問題を起こさない為の確認ポイントまとめ。

【Skyrim】松明の柄が消える透明バグ

一人称視点で透過と屈折が近づくとトラブル発生!?

【Skyrim】プレイヤーキャラに起こるサブサーフェイススキャッタリングの不具合

知らぬ間に頭部のサブサーフェイスマップの設定が間違ってるかも?

【Skyrim】HDT環境における簡単な胴のコリジョン化方法

コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。

【Skyrim】マッシュアップで覚えるNifskopeの基本操作

Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。

【Skyrim】Nifskopeでバニラ装備メッシュが動かせない場合の対処方法

Nifskopeでバニラ装備の位置を調整したいと思ってもうまくいかなかったり、Applyしたらはるか上空に行ってしまったとか消えてしまったとか。そんな時の対処法。

【Skyrim】NifskopeのNiAlphaPropertyによる透過設定の使い方

NiAlphaPropertyの使い方。Flagsの計算方法、アルファブレンドの計算方法、ゲーム内での見え方のまとめです。

【Skyrim】グロス値の変更とスペキュラの設定による見え方の違い

オイリー感を出す為にグロス値を変更したのに見た目が変わらなくて困ってる人にお勧め。スペキュラマップとグロスの関係、スペキュラとの違いを検証します。

Skyrimにおけるメッシュの詳細とNifskopeの使い方(BSLightingShaderPropertyその2)

BSShaderPropertyの続きです。わかる範囲でまとめてあります。ShaderFlagsやTextureClampMode等の解説です。

Skyrimの子供種族へのサブサーフェイススキャッタリング(SSS)適用実験

子供種族に対するSSSの実験をしてみました。やりようによっては使えるような気がしてきたんですがどうでしょうか。SSSも顔も詳しくないんで、勘違いだったらすいません。

Skyrimにおけるメッシュの詳細とNifskopeの使い方(BSLightingShaderPropertyその1)

Nifskopeの見方シリーズ3回目。BSLightingShaderPropertyの中の、Skyrim Shader Typeについて説明します。自分もまだわからない事多いので全部網羅できてませんが、わかる範囲でまとめてみました。

Skyrimにおけるメッシュの詳細とNifskopeの使い方(SkinInstance編)

Nifskopeでのノードの見方、今回はSkinInstanceを見ます。知識不足につきちょっと推測入ってる箇所も多いです。BSDismemberSkinInstanceと、NiSkinInstanceの違いや変換、Partitionについて等まとめてみます。

Skyrimにおけるメッシュの詳細とNifskopeの使い方(ルートのノード編)

Nifskopeのノードの見方を、知ってる範囲でまとめてみます。主にMODを自分の環境に合わせて改造して使う人向けです。

Skyrimにおけるメッシュとテクスチャの簡単な説明

Skyrimにおけるメッシュとテクスチャの意味について、実機でのSSを交えて説明します。