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Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

【Fallout4】GTX980でのFPS測定とパフォーマンス改善実験

PC

Fallout4のグラボ設定実験。GTX960あたりでも結構やれるかも?

【GeForce】nVIDIAコントロールパネルの設定まとめ

アンチエイリアス等の各種フィルタ設定や電源管理等。グラボの性能を眠らせず、無駄なく最大限使いましょう!

【Skyrim】首の無い裸のNPCが発生するトラブルの原因

MODのアンインストールで発生する首無しNPCの発生の仕組みと対策について。

【Skyrim】Leveled NPCとTemplateの構造について

NPC用のレベルドリストの概要のお話です。Templateの使い回しを含めて、衛兵スポーンまでの構造を見てみます。

【Skyrim】NPCやフォロワのIDの調べ方

TES5Edit使い始めた初心者向け記事です。ID探す用事無くても何か参考になるかも?

【Skyrim】バニラNPCと関連システムを改善する定番MOD

美化に限らずバニラのNPC改変MODは競合しやすいので要注意。

【Skyrim】顔が黒い不具合の修正実例

理屈は過去記事でやったので実例です。Decent WomenとSeniors Wear Vanillaでやってみます。

【Skyrim】Node(Head Parts)数の合わない髪をNPCへ移植する実験

Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。

【Skyrim】NPCの髪型変更実験

不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。

【Skyrim】首の境界線が出る場合の対処あれこれ

顔黒ついでに、首の接合部に線が見える事例と対処法をいくつか紹介。装備で誤魔化す最終手段も。

【Skyrim】NPCの顔黒の原因と対策方法

顔黒問題を起こさない為の確認ポイントまとめ。

【Skyrim】バニラ装備を変更する定番MOD

バニラ装備を改変する系のMODリスト。espを使う物も有り。適当に数入れてると競合しやすいです。

【Skyrim】光源や霧除去MODの競合確認と対策法

LOOT任せで絶対起きてる競合例。大抵は競合して効果が潰れまくってます。その確認と修正。

【Skyrim】エフェクトと光源の定番MOD

エフェクトと光源MOD。あまり数書いてないです。光源MODは競合しやすいので要注意。

【Skyrim】オブジェクト改変系の定番MOD

個人的定番MODリスト、今回は景観にアクセントを加える小規模オブジェクト。敷物とか窓とか。

【Skyrim】松明の柄が消える透明バグ

一人称視点で透過と屈折が近づくとトラブル発生!?

【Skyrim】景観を改善する定番MOD

バニラの景観を変更するMODリスト。リモデル、リテクスチャがメイン。新規追加系は無しで。

【Skyrim】オブジェクトや地形のparallax(パララックス)化における注意点

パララックス対応テクスチャを使う時の注意点。おかしな景色に心当たりある人はチェックしてみてください。

【Skyrim】プレイヤーキャラに起こるサブサーフェイススキャッタリングの不具合

知らぬ間に頭部のサブサーフェイスマップの設定が間違ってるかも?

【Skyrim】LOD作成時における複数のbillboardsの組合せ実験

複数のbillboardsを使ったLOD作成をします。導入の仕方次第では失敗します。例と対策。

【Skyrim】LODとuGridsによる違い比較SS

uGrids13だと結構変わります。メモリ消費もすごいですが・・・

【Skyrim】LODによる遠景の品質改善と不具合修正

LODの詳細を把握した上で、billboardを使ったRODの作成をしてみます。

【Skyrim】遠景で景色が変わってしまう!? LODの概要と不具合事例

離れると景色が変わる、ショボくなるとお悩みの方にお勧め。LODについての初歩的なお話。

Skyrim視点でのGeForce GTX980とGTX660の比較

PC

今更ですがGTX980とGTX660の比較。DX9とDX11のベンチとSkyrimでの実機比較も。

【Skyrim】HDT環境における簡単な胴のコリジョン化方法

コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。

【Skyrim】美術センスに頼らないキャラメイクTips

Skyrimのキャラメイクにおける個人的キーポイントのまとめ。Skyrim以外にも応用できるかも?

【Skyrim】Extra Guardと都市改変MODの競合修正

MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。

Geforce GTX970におけるVRAM周りの「数字のマジック」

PC

Skyrimからちょっと脱線気味ですが、GTX970のVRAMについて図解説明。一応ハード屋。

【Skyrim】フォロワーの装備を「外せない」、「変更できない」場合の対処法

フォロワーの初期装備を「回収」できなくて困ってる初心者向け記事。二通りの方法書いてますが、MOD使った方が色々楽です。

【Skyrim】リプレイス装備のスタンドアロン化改造

スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。男性用重装鎧(胴)だけの実例です。

Skyrimに必要なグラボの性能検討

PC

Skyrimにおけるグラボの検討をしてみます。GTX660を使ってる現状と、Maxwellを中心にした比較検証。

【Skyrim】CKによる簡単な装備改造実例

CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。

【Skyrim】二刀流と一刀流、状態による納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションの差別化実験

片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。

【Skyrim】PCEAに納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションを適用させる実験

PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。

【Skyrim】Havok Behavior関連についてのメモ書き

HavokBehaviorToolを交えた、Behavior関連の個人的メモ書き。記事というほど纏まってませんが。

【Skyrim】TES5Editでのマージ作業における確認と注意点

マージOKなプラグイン、注意が必要だったり、あからさまにマズいプラグイン。例を上げて説明してみます。

【Skyrim】プレイヤー追加種族のRacial Compatibility対応化実験

追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。

【Skyrim】キャラクタのHead PartsとForm Listの関係について

プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。

【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策

追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。

【Skyrim】クリーンセーブ作成方法と注意点あれこれ

MODのアンインストール時の「クリーンセーブ」の必要性とリスク、作成手順の説明です。

【Skyrim】装備MODをアンインストールする時の注意事項

装備MODはSkyrimにおいて大きな楽しみの1つですね。エロ装備とか。導入する機会が多い反面、アンインストールすることも多いと思います。 装備MOD、結構気軽にアンインストールしてませんか?Leveled ListやNPCの追加もあったから「クリーンセーブ」作って…

【Skyrim】「透明の敵」「見えない何か」が存在する不具合の対策

「見えない何か」に遭遇した場合の対策です。透明化魔法ではなく、衝突判定だけ持ってて実体の無い何かが居た場合の対処。

【Skyrim】「すべての井戸から水を汲めるように」イマーシブ感の向上実験

食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。

【Skyrim】初心者が「競合」や「不具合」を避ける為のMODの選び方

競合しやすいMODとしにくいMODの方向性についてです。バニラの「変更」が少ないほど競合リスクは減っていきます。

【Skyrim】互換パッチ同士の競合に注意。状況確認と対策

複数のMODを入れた上で対応パッチも入れたから安心!と思っていると、実は「パッチ同士が競合している」なんてことが起きてたりします。実例で紹介します。

【Skyrim】マッシュアップで覚えるNifskopeの基本操作

Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。

【Skyrim】追加種族やフォロワーの体型変更

追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。

【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称

コンソールコマンド「COC」の仕組みについて。目的地の名称の調べ方、よく使いそうな移動先の例も有り。一部MODも対応。

【Skyrim】セル内のオブジェクトの安全な削除方法

セル内の邪魔なオブジェクトを、安全に「削除」してみます。コンソールのMarkForDeleteを使うと、不具合起きた場合に取り返しが付かなくなります。

【Skyrim】CKを使った簡単なセルの競合修正実例

Breezehomeの改装MOD入れたらオブジェクトが重なった!という時の対処。ごく簡単なCKでのセル変更をしてみます。Breezehome MineでStalhrim掘れる改造もおまけで。