32bit版との互換性確認メモ。
モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。
プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまとめ。
プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。
Skyrimでよくありそうなトラブルまとめ、キャラクタ関連編です。
Skyrimでよくありそうな、CTDしないけど困る系のトラブルをまとめてみました。顔が黒くなるとか。
トラブルに対し、何をどうしたらいいのか取っ掛かりが掴めない場合の対処方針。
意外と知らないかもしれない(?)温度測定と上昇の仕組み、PCを壊さないための熱対策。熱に弱いパーツに注意。
エフェクトの残骸が残ってしまった際の対処方法。何らかの原因でエフェクトが切れなかった場合と、MODの不正アンインストールに起因する場合があります。
Dawnguard.esmに2度のRemoveITMが必要になる理由さがしの後編。結構変なのがいます。
Dawnguard.esmだけ2回のITMrecords削除が必要な理由についての検証。
バニラ環境のフォルダに展開されるファイル一覧と、クリーニング時のハッシュチェックのメモ。
PS2パッド、PS3パッド、箱コン。PCで使う場合のそれぞれのメリットとデメリット。
Steamゲームのインストール先変更と、Skyrim&Fallout4でのSSDの有効性を比較。
HavenBagを寝床と収納だけのコンパクト仕様に改造してみます。
Skyrim Special Editionに関する妄想メモ
DOOM2016年バージョンの負荷測定。
NPCのWeight変更による首境界の不具合を、RaceMenuとNifskopeで解消する実験。
Dark Souls 2はGTX980だとどの程度負荷なのか?を今更確認。DX9とDX11両方やります。
確保されるVRAM空間についての説明と、パラメータを振った際のTESV.exeプロセスのメモリ使用状況について。
ENBやSKSEを使ったメモリ対策。CTDの大幅軽減やパフォーマンスに効果大。ENBのメモリ設定の説明有。
MaxwellとR9 300の比較検討。GTX660(Kepler)基準の推定倍率の比較。
NifskopeでXPMSEを調整する場合の注意メモ。XPMSと少し差分があります。
XPMSEを対象とした、Nifskopeによるスケルトンの調整Tips。腕を伸ばしたり胴を小さくしたり等。
スケルトンのスケール調整方針の為の、備忘録的Tips。
「プレイヤキャラ」、「スタンドアロンフォロワ」、「その他NPC」。この三者のアニメーションを独立させます。
種族別のスケルトン変更や、Weight別のテクスチャ変更でNPCのレパートリーを増やします。
美化MODの中でリディアさんだけゴリらせたり、お年寄りの体型をリモデル対象から除外したり。
拾った鎧、プレイヤだけがエロ装備!とか。バニラの帯鉄鎧に、種族によって異なるグラフィックを割付ける実験。
バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と独立化します。