Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

アニメーション

【Skyrim】NEMESISの基本構造とトラブル対策

NEMESISの構造と、動作の一連の流れを解説。その過程で起こりうるトラブルについても対策案を。 インストール方法や基本的な使い方の説明はしません。description読んでください。

【Skyrim】(参考用)Skyrim Behavior ToolでNEMESIS用パッチに発生する『ゴミデータ』(Unintentional Edits)リスト

NEMESIS対応MOD作成時、Skyrim Behavior Toolでセーブしたbehaviorファイルに発生するゴミパッチのリスト。 3人称かつ人間種族のみです。

【Skyrim】ポーズ系MODのNEMESIS専用化実験

FNIS用ポーズMOD『Kinoko Pose』のポーズを使って、NEMESIS専用ポーズMODの作成手順を試します。人様のMODなので、前回のようなサンプル配布は無いです。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成実験(Crossbow Jumping Behavior)

クロスボウを構えた状態のジャンプを変更する、NEMESIS用MOD「Crossbow Jumping Behavior」を作ります。behaviorの改変からパッチ抽出まで全部やります。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成前準備

NEMESIS用のMOD作成に必要なツール及び注意事項のメモ。 各ツールの基本的な使い方は、それぞれのドキュメントにて。

【Skyrim】xmlで見るSkyrimのbehaviorファイル

拍手のidleアニメーションの遷移を、Behavior Toolとxmlファイル両方から確認します。

【Skyrim】Skyrimにおけるbehavior graphの構造概要(idle animation編)

シンプルなbehavior graphを使って、実際の状態遷移を追いかけます。各nodeの詳細もある程度見ます。

【Skyrim】Skyrimにおけるbehavior graphの構造概要(locomotion編)

キャラクタの移動を例に、Skyrimのbehaviorファイルの中身の流れを説明します。 嘘もあるかも('_')

【SkyrimSE】SkyrimにおけるBehaviorの構造イメージ解説(Havok Behaviorとの関係編)

SkyrimとHavok Behaviorが、どういうやりとりでアニメーションを作ってるのかをざっくり解説・・・というか個人的メモ('_')

【Skyrim】SkyrimにおけるBehaviorの構造イメージざっくり解説

SkyrimにおけるBehaviorの役割を、概念的にざっくり解説。 イメージを掴めていれば、FNISやNEMESISのトラブルも軽減できるでしょう。

【SkyrimSE】アニメーション用新世代framework系MODの機能&構造メモ(2023年末時点)

SkyrimSEのアニメーション関連MODの関係性と機能概要を、はっきりさせます!

【Skyrim SE】Special EditionへのPCEA適用実験

Special EditionでPCEAを使ったアニメーションの独立化を試します。結構手間かかります。

【Skyrim SE】32bit版からのアニメーション変換用バッチファイル

32bitアニメーションのSE対応用バッチファイル。

【Skyrim】FNIS PCEA2とPCEAを併用したアニメーションの3種独立化

「プレイヤキャラ」、「スタンドアロンフォロワ」、「その他NPC」。この三者のアニメーションを独立させます。

【Skyrim】二刀流と一刀流、状態による納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションの差別化実験

片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。

【Skyrim】PCEAに納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションを適用させる実験

PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。

【Skyrim】Havok Behavior関連についてのメモ書き

HavokBehaviorToolを交えた、Behavior関連の個人的メモ書き。記事というほど纏まってませんが。

【Skyrim】PCEAで追加種族フォロワーやNPCのアニメーションを変更する方法

PCEA導入時、非バニラ種族のフォロワーやNPCがいる場合、プレイヤーと同じアニメーションが適用されてしまいます。これを修正する例を紹介します。自己責任でお願いします。

PCEAのDescriptionを読んでない故のトラブル

きちんとMODのDescriptionを読んでいる方には無用な情報です。ちょっとキツめに色々書いてありますので、気分を害すると思います。同意頂ける方だけ開いて頂けますようお願い申し上げます。

【Skyrim】PCEAとXvision Childrenによる競合の修正方法

PCEAはバニラのRace情報を全部書き換える為、競合することが非常に多いです。そこでPCEAを共存させるための実例をします。

SkyrimでPCEAをトラブル無く導入する方法

プレイヤーに専用アニメーションをつけるPCEAを正しく理解し使うための、構造説明とトラブル対策。納剣/抜剣でおかしくなる人はDescription読んでください。

【Skyrim】 FNISの仕組みと導入の注意点

定番アニメーションMOD「FNIS」の仕組みと構造のさわりを説明します。トラブル対策とか。 behaviorファイルの話や、なぜ毎回実行ファイルを走らせるのか?等。

Skyrimにおいて性別とアニメーションが合っていないキャラクターがいます

SKYRIMのキャラクターのアニメーションにおいて、女性なのに男の動きしてる奴、みたことありません?どうしたら直るかをまとめてみました。

(初心者におすすめ14)Skyrimのアニメーションの基本あれこれ

スケルトンを動かせばメッシュが動く。んじゃスケルトンは何が動かしてるの?という訳で、アニメーションファイルの話です。好みで変更することも多いと思います。基礎シリーズ第14弾。