2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
Skyrimの構造把握の一環として、スニーク中にFacelightが外れるMODを作成手順を紹介します。環境DIYブログなのでMODの配布はしません。
Nifskopeでバニラ装備の位置を調整したいと思ってもうまくいかなかったり、Applyしたらはるか上空に行ってしまったとか消えてしまったとか。そんな時の対処法。
Facelight使用時にOsare Culortの「Culort Nabee」の光源との共存もしくは切り替えの改造実験。
MODを使うにあたっての考え方です。これひとつ違うだけで、トラブル対策の方針も変わってくると思います。
NiAlphaPropertyの使い方。Flagsの計算方法、アルファブレンドの計算方法、ゲーム内での見え方のまとめです。
オイリー感を出す為にグロス値を変更したのに見た目が変わらなくて困ってる人にお勧め。スペキュラマップとグロスの関係、スペキュラとの違いを検証します。
BSShaderPropertyの続きです。わかる範囲でまとめてあります。ShaderFlagsやTextureClampMode等の解説です。
Skyrimで使うUVマップについての記事です。UVマップって何?という所から、NifskopeのTexture Clamp Modeの話も少々。
子供種族に対するSSSの実験をしてみました。やりようによっては使えるような気がしてきたんですがどうでしょうか。SSSも顔も詳しくないんで、勘違いだったらすいません。
Nifskopeの見方シリーズ3回目。BSLightingShaderPropertyの中の、Skyrim Shader Typeについて説明します。自分もまだわからない事多いので全部網羅できてませんが、わかる範囲でまとめてみました。
Skyrimで使われているテクスチャの詳細説明です。Skyrimに限定した場合の説明としては参考になるかと。
Nifskopeでのノードの見方、今回はSkinInstanceを見ます。知識不足につきちょっと推測入ってる箇所も多いです。BSDismemberSkinInstanceと、NiSkinInstanceの違いや変換、Partitionについて等まとめてみます。
Nifskopeのノードの見方を、知ってる範囲でまとめてみます。主にMODを自分の環境に合わせて改造して使う人向けです。
スクリプトがついている装備の簡単な改造例です。自分もスクリプトは詳しくないので、初心者が改造しやすそうなMODを選びました。Sneak時に透明化する指輪、Ring of Sunnies Woeを例にします。便利なのですが透明すぎるので、半透明くらいに変更してみます。
高レベル帯でノルド刻印装備の山賊だらけになる現象の解決編です。スクリプトソースが無いと思っていた為に回り道になってしまいましたが。前回まで検証してた内容をソースを踏まえて検討し、最終的にはLeveled Listで対策します。
高レベル帯の山賊がノルド刻印だらけになる原因を調べる後編です。スクリプトのInjectionに疑惑をかけたところからになります。暫定的な対応策も書いてありますが、結構チャレンジャーなので、泣かない人だけ試してください。
高レベルになると、山賊がどいつもこいつもノルド刻印装備になっているという経験ありませんでしょうか。この原因をさぐってみます。前編後編の2回に分かれます。