Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧

【Skyrim】(参考用)Skyrim Behavior ToolでNEMESIS用パッチに発生する『ゴミデータ』(Unintentional Edits)リスト

NEMESIS対応MOD作成時、Skyrim Behavior Toolでセーブしたbehaviorファイルに発生するゴミパッチのリスト。 3人称かつ人間種族のみです。

【Skyrim】ポーズ系MODのNEMESIS専用化実験

FNIS用ポーズMOD『Kinoko Pose』のポーズを使って、NEMESIS専用ポーズMODの作成手順を試します。人様のMODなので、前回のようなサンプル配布は無いです。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成実験(Crossbow Jumping Behavior)

クロスボウを構えた状態のジャンプを変更する、NEMESIS用MOD「Crossbow Jumping Behavior」を作ります。behaviorの改変からパッチ抽出まで全部やります。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成前準備

NEMESIS用のMOD作成に必要なツール及び注意事項のメモ。 各ツールの基本的な使い方は、それぞれのドキュメントにて。

【Skyrim】xmlで見るSkyrimのbehaviorファイル

拍手のidleアニメーションの遷移を、Behavior Toolとxmlファイル両方から確認します。

【Skyrim】Skyrimにおけるbehavior graphの構造概要(idle animation編)

シンプルなbehavior graphを使って、実際の状態遷移を追いかけます。各nodeの詳細もある程度見ます。

【Skyrim】Skyrimにおけるbehavior graphの構造概要(locomotion編)

キャラクタの移動を例に、Skyrimのbehaviorファイルの中身の流れを説明します。 嘘もあるかも('_')

【SkyrimSE】SkyrimにおけるBehaviorの構造イメージ解説(Havok Behaviorとの関係編)

SkyrimとHavok Behaviorが、どういうやりとりでアニメーションを作ってるのかをざっくり解説・・・というか個人的メモ('_')

【Skyrim】SkyrimにおけるBehaviorの構造イメージざっくり解説

SkyrimにおけるBehaviorの役割を、概念的にざっくり解説。 イメージを掴めていれば、FNISやNEMESISのトラブルも軽減できるでしょう。

【SkyrimSE】アニメーション用新世代framework系MODの機能&構造メモ(2023年末時点)

SkyrimSEのアニメーション関連MODの関係性と機能概要を、はっきりさせます!