Nifskope
Special Editionで不具合の起こる32bit用のメッシュファイルを、正しく動作するように修正します。
モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。
プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまとめ。
プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。
NifskopeでXPMSEを調整する場合の注意メモ。XPMSと少し差分があります。
XPMSEを対象とした、Nifskopeによるスケルトンの調整Tips。腕を伸ばしたり胴を小さくしたり等。
ありそうなトラブルや疑問へのお役立ちtips集(?)
FaceGenDataにうまく仕込めないようなので「装備化」してみる実験。自由に外せる装備ではないですが。
理屈は過去記事でやったので実例です。Decent WomenとSeniors Wear Vanillaでやってみます。
Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。
不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。
顔黒問題を起こさない為の確認ポイントまとめ。
一人称視点で透過と屈折が近づくとトラブル発生!?
知らぬ間に頭部のサブサーフェイスマップの設定が間違ってるかも?
コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。
Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。
Nifskopeでバニラ装備の位置を調整したいと思ってもうまくいかなかったり、Applyしたらはるか上空に行ってしまったとか消えてしまったとか。そんな時の対処法。
NiAlphaPropertyの使い方。Flagsの計算方法、アルファブレンドの計算方法、ゲーム内での見え方のまとめです。
オイリー感を出す為にグロス値を変更したのに見た目が変わらなくて困ってる人にお勧め。スペキュラマップとグロスの関係、スペキュラとの違いを検証します。
BSShaderPropertyの続きです。わかる範囲でまとめてあります。ShaderFlagsやTextureClampMode等の解説です。
子供種族に対するSSSの実験をしてみました。やりようによっては使えるような気がしてきたんですがどうでしょうか。SSSも顔も詳しくないんで、勘違いだったらすいません。
Nifskopeの見方シリーズ3回目。BSLightingShaderPropertyの中の、Skyrim Shader Typeについて説明します。自分もまだわからない事多いので全部網羅できてませんが、わかる範囲でまとめてみました。
Nifskopeでのノードの見方、今回はSkinInstanceを見ます。知識不足につきちょっと推測入ってる箇所も多いです。BSDismemberSkinInstanceと、NiSkinInstanceの違いや変換、Partitionについて等まとめてみます。
Nifskopeのノードの見方を、知ってる範囲でまとめてみます。主にMODを自分の環境に合わせて改造して使う人向けです。
Skyrimにおけるメッシュとテクスチャの意味について、実機でのSSを交えて説明します。