MOD基礎
SkyrimにおけるBehaviorの役割を、概念的にざっくり解説。 イメージを掴めていれば、FNISやNEMESISのトラブルも軽減できるでしょう。
SkyrimSEのアニメーション関連MODの関係性と機能概要を、はっきりさせます!
競合の起こる仕組み、対策についての図解説明。CS向けなので概念だけです。
MODってどういう構造してるのか?を、CS機向けに簡単に概要説明します。
キャラメイクで苦労する前に、テクスチャの検討をしておくのも良いかもです。
プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまとめ。
プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。
Skyrimでよくありそうなトラブルまとめ、キャラクタ関連編です。
Skyrimでよくありそうな、CTDしないけど困る系のトラブルをまとめてみました。顔が黒くなるとか。
トラブルに対し、何をどうしたらいいのか取っ掛かりが掴めない場合の対処方針。
エフェクトの残骸が残ってしまった際の対処方法。何らかの原因でエフェクトが切れなかった場合と、MODの不正アンインストールに起因する場合があります。
HavenBagを寝床と収納だけのコンパクト仕様に改造してみます。
バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と独立化します。
NPCの装備が気になるけどIDが分からない場合の「お手軽」検索手段。
SkyrimのMOD用語の簡単説明まとめ。随時更新予定。
TES5Edit使い始めた初心者向け記事です。ID探す用事無くても何か参考になるかも?
CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。
MODのアンインストール時の「クリーンセーブ」の必要性とリスク、作成手順の説明です。
装備MODはSkyrimにおいて大きな楽しみの1つですね。エロ装備とか。導入する機会が多い反面、アンインストールすることも多いと思います。 装備MOD、結構気軽にアンインストールしてませんか?Leveled ListやNPCの追加もあったから「クリーンセーブ」作って…
競合しやすいMODとしにくいMODの方向性についてです。バニラの「変更」が少ないほど競合リスクは減っていきます。
追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。
コンソールコマンド「COC」の仕組みについて。目的地の名称の調べ方、よく使いそうな移動先の例も有り。一部MODも対応。
MODを使うにあたっての考え方です。これひとつ違うだけで、トラブル対策の方針も変わってくると思います。
TES5Editでイマイチ競合の見方が分からない人向け。競合と構造と意味の解説。
Skyrimにおける体型メッシュとテクスチャについての基本的なお話です。役割とか、どこに入ってるの?とかです。(※注意※)男キャラでの説明となっております
Skyrimにおけるメッシュとテクスチャの意味について、実機でのSSを交えて説明します。
HDDにインストールされたSkyrimのフォルダ構造の説明です。何処にどんなファイルが入っているか把握することで、各種「差し替え」ができるようになる第一歩です。