メッシュとテクスチャ
Skyrimと直接関係無いですが、日本語版の出たANATOMY FOR SCULPTORSについての感想文。
キャラメイクで苦労する前に、テクスチャの検討をしておくのも良いかもです。
Special Editionで不具合の起こる32bit用のメッシュファイルを、正しく動作するように修正します。
モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。
プレイヤキャラとNPCでの、顔のテクスチャの使い方の違いのまとめ。
プレイヤキャラとNPCにおける、頭部の違いと注意点のまとめ。
種族別のスケルトン変更や、Weight別のテクスチャ変更でNPCのレパートリーを増やします。
美化MODの中でリディアさんだけゴリらせたり、お年寄りの体型をリモデル対象から除外したり。
バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と独立化します。
SkyrimのノリでFallout4のテクスチャを触ると、色々まずい事がありそうです。
FaceGenDataにうまく仕込めないようなので「装備化」してみる実験。自由に外せる装備ではないですが。
理屈は過去記事でやったので実例です。Decent WomenとSeniors Wear Vanillaでやってみます。
Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。
不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。
顔黒ついでに、首の接合部に線が見える事例と対処法をいくつか紹介。装備で誤魔化す最終手段も。
顔黒問題を起こさない為の確認ポイントまとめ。
一人称視点で透過と屈折が近づくとトラブル発生!?
パララックス対応テクスチャを使う時の注意点。おかしな景色に心当たりある人はチェックしてみてください。
知らぬ間に頭部のサブサーフェイスマップの設定が間違ってるかも?
複数のbillboardsを使ったLOD作成をします。導入の仕方次第では失敗します。例と対策。
uGrids13だと結構変わります。メモリ消費もすごいですが・・・
LODの詳細を把握した上で、billboardを使ったRODの作成をしてみます。
離れると景色が変わる、ショボくなるとお悩みの方にお勧め。LODについての初歩的なお話。
コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。
Nifskopeでバニラ装備の位置を調整したいと思ってもうまくいかなかったり、Applyしたらはるか上空に行ってしまったとか消えてしまったとか。そんな時の対処法。
NiAlphaPropertyの使い方。Flagsの計算方法、アルファブレンドの計算方法、ゲーム内での見え方のまとめです。
オイリー感を出す為にグロス値を変更したのに見た目が変わらなくて困ってる人にお勧め。スペキュラマップとグロスの関係、スペキュラとの違いを検証します。
BSShaderPropertyの続きです。わかる範囲でまとめてあります。ShaderFlagsやTextureClampMode等の解説です。
Skyrimで使うUVマップについての記事です。UVマップって何?という所から、NifskopeのTexture Clamp Modeの話も少々。
子供種族に対するSSSの実験をしてみました。やりようによっては使えるような気がしてきたんですがどうでしょうか。SSSも顔も詳しくないんで、勘違いだったらすいません。