シンプルなbehavior graphを使って、実際の状態遷移を追いかけます。各nodeの詳細もある程度見ます。
キャラクタの移動を例に、Skyrimのbehaviorファイルの中身の流れを説明します。 嘘もあるかも('_')
SkyrimとHavok Behaviorが、どういうやりとりでアニメーションを作ってるのかをざっくり解説・・・というか個人的メモ('_')
SkyrimにおけるBehaviorの役割を、概念的にざっくり解説。 イメージを掴めていれば、FNISやNEMESISのトラブルも軽減できるでしょう。
SkyrimSEのアニメーション関連MODの関係性と機能概要を、はっきりさせます!
CTDを引き起こす「透明バグ狐」。これを目視確認できるようにします。再現確認&検出をするMOD。 基本ノーサポートです。それでもよければ。