メッシュとテクスチャ
Nifskopeの見方シリーズ3回目。BSLightingShaderPropertyの中の、Skyrim Shader Typeについて説明します。自分もまだわからない事多いので全部網羅できてませんが、わかる範囲でまとめてみました。
Skyrimで使われているテクスチャの詳細説明です。Skyrimに限定した場合の説明としては参考になるかと。
Nifskopeでのノードの見方、今回はSkinInstanceを見ます。知識不足につきちょっと推測入ってる箇所も多いです。BSDismemberSkinInstanceと、NiSkinInstanceの違いや変換、Partitionについて等まとめてみます。
Nifskopeのノードの見方を、知ってる範囲でまとめてみます。主にMODを自分の環境に合わせて改造して使う人向けです。
ファイル容量とテクスチャ解像度から、何で圧縮されているのかを類推してみるだけです。簡単な計算法とか。新しく導入したテクスチャを圧縮するか否かの判断材料にでもどうぞ。
テクスチャ最適化シリーズの最後です。構造を知って、無駄に巨大なテクスチャ使ってCTDする環境にグッドバイです。ちょっと長いです。
テクスチャを最適化して無駄を無くそう。今回は圧縮編です。非可逆圧縮なので多少のトレードオフはありますが、小さく出来るものは極力圧縮していきましょう。DXT1、DXT3、DXT5の説明からはじめます。
Skyrimに入れてるテクスチャサイズ、本当に必要なサイズで入れてます?ムダに巨大なもの入れてるとCTDしやすくなるだけでいいことありません。2k環境VRAM2GBに優しいテクスチャサイズのご提案。参考にして環境別で読み替えてください。次に圧縮にいきます。
Skyrimにおける体型メッシュとテクスチャについての基本的なお話です。役割とか、どこに入ってるの?とかです。(※注意※)男キャラでの説明となっております
Skyrimにおけるメッシュとテクスチャの意味について、実機でのSSを交えて説明します。