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Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

【Dark Souls 3】NPC闇霊に侵入されない原因と対策

長らく放置してた上にSkyrimの話じゃなくて心苦しいのですが(DOOM3の時も書いた覚えが・・・)、まとまった時間が取れてなくてSkyrim触れてない状況です、すいません。ぼちぼちまた始めたい所ではあるのですが、Skyrimネタは1記事作るにもかなり時間かかってるんですよねこれが(汗)

 

そんな訳で、先日DLC2の出たDark Souls 3の話です。クリアした後で久々に新規周回を始めた所、ちょっと困ったことに。

 

NPC闇霊が侵入してこない!

 

ボス未討伐&残り火状態なのに、規定のポイントで侵入してきません。そういえば前にSL1縛りで遊んでた際、NPCイベント進めてもクレイトンの侵入が発生せず、竜断の斧が取れなかったこともあったような。グーグル先生に問い合わせても判らなかったので、今更ですがちょっと見てみることにします。

※いつもながら僕が情弱なだけで周知の話だったらマジすいません。それと記事内容はPC版限定です。PS4版とは異なり、PC版に依存した話な為。

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【Skyrim SE】競合の概要説明 CS向け簡易版(PS4 /Xbox One)

簡易版といいつつ、そこそこ長いです。その代わり前回と今回の2章構成で、構造と競合の話はおしまいです。

前回からの続きなので、MODの基本構造の概念は知っている前提で進めます。比喩表現も前回から流用しています。PC版ユーザでも、初心者であれば概要把握にどうぞ。

前回の記事はこちら。

競合問題はSkyrimそのものの仕様に起因しており、CS版のMODもPC版SkyrimからCK(Creation Kit)で作成する以上、機種に依存しない共通問題になります。

CS向けなので、今回もIDやレコード等の話はありません。概念や略図による解説のみです。

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「スカルプターのための美術解剖学(ANATOMY FOR SCULPTORS)」を買った話

すいません実質的にはSkyrimとほぼ関係無い話ですが、キャラメイクやメッシュ改造等では関係ありそうというこじつけで、雑多ブログではなくこっちに投下することにしました。

書評できる程の専門性を僕が持ち合わせていないので(専門的な情報欲しかった人にはすいません)、趣味人目線の解釈によるざっくりレビュー(というか感想文)ですが、よかったら参考までに。

スカルプターのための美術解剖学

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【Skyrim SE】CS版におけるMODの基本構造(PS4 /Xbox One)

そもそもMODってどういう構造してるの?という、一番最初の話です。使う側としても基本構造を押さえておくことで、何かとトラブル軽減に役立ちます。

PC版用は基礎講座シリーズをブログ開設時に用意しましたが、コンソール機版(以下CS)用に簡略化した内容で改めて作りました(色々使い回してますがw)。

CS版は、ユーザが環境を直接メンテナンスする手段が無いです。その為この記事では、具体的なファイルやIDの話、MOD作成時の注意等の内容を省いてます。

PC版ユーザでも全くの初心者であれば、概要把握位には役立つと思います。ただし競合対策等の管理には全くの不十分です。基礎講座カテゴリ(全15章+TES5Editの使い方3記事)がありますので、そちらをどうぞ。

 

使えるMODのタイプ等は、別記事にて。

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【Skyrim】テクスチャの違いによる顔の見え方比較

今回はさらっと短いです。

キャラメイクって苦労しますよね・・・。僕もそうですが、なかなかうまくいかないものです。顔のパーツの造形や位置をあれこれ調整しても、思うようにいかなかったり。

頂点座標はOKそうなのに、雰囲気にコレジャナイ感がある時は、テクスチャを変更することで新たな発見があるかもしれません。テクスチャ次第でビックリするほど顔が変わってしまいます。

どれ位変わるんだ!?ということで、軽く比較してみます。

※撮影した後に放置してたSSのリサイクル記事なので、キャラメイクの話振っておきながら誠に恐縮ですが、リディアさんの顔のSS比較になってます。

 

テクスチャの詳細に関しては、別記事参照してください。

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