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Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

競合対策

【Skyrim SE】競合の概要説明 CS向け簡易版(PS4 /Xbox One)

競合の起こる仕組み、対策についての図解説明。CS向けなので概念だけです。

【Skyrim】初心者が遭遇しやすい疑問、不具合、トラブルまとめ(キャラ編)

Skyrimでよくありそうなトラブルまとめ、キャラクタ関連編です。

【Skyrim】初心者が遭遇しやすい疑問、不具合、トラブルまとめ

Skyrimでよくありそうな、CTDしないけど困る系のトラブルをまとめてみました。顔が黒くなるとか。

【Skyrim】不具合対処に困った際の取り組み方

トラブルに対し、何をどうしたらいいのか取っ掛かりが掴めない場合の対処方針。

【Skyrim】顔が黒い不具合の修正実例

理屈は過去記事でやったので実例です。Decent WomenとSeniors Wear Vanillaでやってみます。

【Skyrim】NPCの顔黒の原因と対策方法

顔黒問題を起こさない為の確認ポイントまとめ。

【Skyrim】光源や霧除去MODの競合確認と対策法

LOOT任せで絶対起きてる競合例。大抵は競合して効果が潰れまくってます。その確認と修正。

【Skyrim】オブジェクトや地形のparallax(パララックス)化における注意点

パララックス対応テクスチャを使う時の注意点。おかしな景色に心当たりある人はチェックしてみてください。

【Skyrim】Extra Guardと都市改変MODの競合修正

MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。

【Skyrim】プレイヤー追加種族のRacial Compatibility対応化実験

追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。

【Skyrim】キャラクタのHead PartsとForm Listの関係について

プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。

【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策

追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。

【Skyrim】初心者が「競合」や「不具合」を避ける為のMODの選び方

競合しやすいMODとしにくいMODの方向性についてです。バニラの「変更」が少ないほど競合リスクは減っていきます。

【Skyrim】互換パッチ同士の競合に注意。状況確認と対策

複数のMODを入れた上で対応パッチも入れたから安心!と思っていると、実は「パッチ同士が競合している」なんてことが起きてたりします。実例で紹介します。

【Skyrim】CKを使った簡単なセルの競合修正実例

Breezehomeの改装MOD入れたらオブジェクトが重なった!という時の対処。ごく簡単なCKでのセル変更をしてみます。Breezehome MineでStalhrim掘れる改造もおまけで。

Skyrimで画面真っ白の原因と対策。Fog設定と天候の関係

Fog除去MOD入れたのに霧が残ってる、人気のHRK ENB入れたら真っ白という人向け。これ自分で直せないレベルで大量にMODいれてる人は、環境かなりやばいと思います。潜在する不具合を発見できるようになる足がかりにもどうぞ。

(超初心者向け)TES5Editでの競合の確認方法

TES5Editでイマイチ競合の見方が分からない人向け。競合と構造と意味の解説。

【Skyrim】スルーしがちなもう1つのMODクリーニング。「Deleted References」の修復

TES5EditによるMODクリーニングのうち、「Deleted Reference」についての話です。ちょっと定義外の所までいってるかもしれません。自動クリーニングで直るものと直らないものがあります。Dawnguardのバグも交えて説明します。

【Skyrim】TES5EditによるMODクリーニングの手順と注意事項

TES5Editを使ったクリーニングと言えば、大抵は「Dirty Edits」の削除を指してます。手順解説と、クリーニングしてはいけない場合の説明です。

【Skyrim】MODクリーニングを始める前の基礎知識

TES5Editでクリーニングをする前に、必要性とリスクを確認します。

【Skyrim】TES5Editによる競合対策。USKPを正しく反映させる

前回UFOとSBFの競合修正をしましたが、このままだとNPCに関するUSKPの変更を全て潰してしまいます。今回は更にUSKPの共存もさせるための修正を行います。MODでUSKPのエントリを潰すことは仕様上とても多いので、なるべく対処した方が好ましいと思います。

【Skyrim】TES5Editによる競合対策。ロードオーダーで直せない問題修正

ロードオーダーだけで解決できない競合があります。定番ですがUFOとSBFの修正例。直すべきポイントのアタリのつけ方等。

SkyrimのArmor Addon(アーマーアドオン)競合と修正の例(実践編)

ArmorAddon競合の修正実践編です。SeniorWearVanillaとClohingAndClutterFixesを例に、シェフ服と囚人服の共存をさせてみます。構造と手順が分かれば他の項目も自分でやれるはず。

SkyrimのArmor Addon(アーマーアドオン)競合と修正の例(競合確認編)

Clothing And Clutter FixesとSeniors Wear Vanillaのアーマーアドオン競合の状態説明をします。妥協しない限りロードオーダーだけでは直しようがない理由について。

SkyrimのArmor Addon(アーマーアドオン)競合と修正の例(参考MODの解説編)

装備スロットに問題が無くてもアーマーアドオンだけが競合していることがあります。微妙だと気づかないこともあります。Clothong and Clutter FixesとSeniors Wear Vanillaの競合を例にします。

SkyrimのLeveled List(レベルドリスト)の競合と統合

レベルドリストの競合について、図解とTES5EditのSSを交えて説明します。簡易的に作ったMODを例にします。BashedPatchのレベルドリスト統合についても触れます。

Skyrimにおける装備スロット競合の修正実例

被った装備スロットの装備を共存させる実例をします。OsareMufflerとUNPJewelryVariantsを例にします。スロットやArmorAddonって何?という場合は、過去記事からどうぞ。

【Skyrim】PCEAとXvision Childrenによる競合の修正方法

PCEAはバニラのRace情報を全部書き換える為、競合することが非常に多いです。そこでPCEAを共存させるための実例をします。

(初心者におすすめ5)ロードオーダーとbsaの関係

MOD基礎シリーズ第5弾。esm、espのロードオーダーと、実際のデータがどう関わってくるのか?を図解で説明します。

(初心者におすすめ4)Skyrimのロードオーダーと競合について

MOD基礎シリーズ第4弾。ロードオーダーの重要性を、図解で説明します。間違ったロードオーダーを設定してしまうと正しく動いてくれない理由です。