TES5EDIT
Facelight使用時にOsare Culortの「Culort Nabee」の光源との共存もしくは切り替えの改造実験。
スクリプトがついている装備の簡単な改造例です。自分もスクリプトは詳しくないので、初心者が改造しやすそうなMODを選びました。Sneak時に透明化する指輪、Ring of Sunnies Woeを例にします。便利なのですが透明すぎるので、半透明くらいに変更してみます。
高レベル帯でノルド刻印装備の山賊だらけになる現象の解決編です。スクリプトソースが無いと思っていた為に回り道になってしまいましたが。前回まで検証してた内容をソースを踏まえて検討し、最終的にはLeveled Listで対策します。
高レベル帯の山賊がノルド刻印だらけになる原因を調べる後編です。スクリプトのInjectionに疑惑をかけたところからになります。暫定的な対応策も書いてありますが、結構チャレンジャーなので、泣かない人だけ試してください。
高レベルになると、山賊がどいつもこいつもノルド刻印装備になっているという経験ありませんでしょうか。この原因をさぐってみます。前編後編の2回に分かれます。
TES5Editでイマイチ競合の見方が分からない人向け。競合と構造と意味の解説。
クリーニングシリーズ、最後はWild Editsについてです。これはある変更に伴って想定外の所まで変更されてしまった、「おつり」を貰うというバグのようなものです。自動では直せません。マニュアルで発見、修正する必要があります。
TES5EditによるMODクリーニングのうち、「Deleted Reference」についての話です。ちょっと定義外の所までいってるかもしれません。自動クリーニングで直るものと直らないものがあります。Dawnguardのバグも交えて説明します。
TES5Editを使ったクリーニングと言えば、大抵は「Dirty Edits」の削除を指してます。手順解説と、クリーニングしてはいけない場合の説明です。
TES5Editでクリーニングをする前に、必要性とリスクを確認します。
前回UFOとSBFの競合修正をしましたが、このままだとNPCに関するUSKPの変更を全て潰してしまいます。今回は更にUSKPの共存もさせるための修正を行います。MODでUSKPのエントリを潰すことは仕様上とても多いので、なるべく対処した方が好ましいと思います。
ロードオーダーだけで解決できない競合があります。定番ですがUFOとSBFの修正例。直すべきポイントのアタリのつけ方等。
PCEA導入時、非バニラ種族のフォロワーやNPCがいる場合、プレイヤーと同じアニメーションが適用されてしまいます。これを修正する例を紹介します。自己責任でお願いします。
MODの出し入れで思わぬ不具合を起こす場合があります。MODを抜くことで脱げる事例の原因究明を紹介。
初心者向けのTES5Edit入門の続きです。装備名の変更や重装軽装やスロット番号について、その他基本的な使い方の話です。
TES5Editの初歩的な使い方です。2回に分けます。書き換えの前にまずはOverrideとNewRecordでのコピーの話です。これが分からないと実用性が全くありません。
ArmorAddon競合の修正実践編です。SeniorWearVanillaとClohingAndClutterFixesを例に、シェフ服と囚人服の共存をさせてみます。構造と手順が分かれば他の項目も自分でやれるはず。
Clothing And Clutter FixesとSeniors Wear Vanillaのアーマーアドオン競合の状態説明をします。妥協しない限りロードオーダーだけでは直しようがない理由について。
装備スロットに問題が無くてもアーマーアドオンだけが競合していることがあります。微妙だと気づかないこともあります。Clothong and Clutter FixesとSeniors Wear Vanillaの競合を例にします。
RiverwoodのAlvorさんの商品ラインナップの追加をする実例です。単純に追加する例とレベルドリストを使って追加する例、2通り試します。UltraSkimpySilverlight armorを例にします。Alvorさんエロオヤジですね。
レベルドリスト説明シリーズ。今回はレベルに応じて店の売り物が変化する仕組みを解説します。リバーウッドのAlvorさんの売り物を例に説明します。レベルドリストの階層を整理して考えてみます。
Skyrimで売買できるNPCの、所持金や取り扱いの種類、品物のリストはどこに書いてあるのか?を、CKとTES5Editを使って探してみます。店売りアイテムのレベルドリストについて説明する前の前哨戦的な記事です。
レベルドリストの競合について、図解とTES5EditのSSを交えて説明します。簡易的に作ったMODを例にします。BashedPatchのレベルドリスト統合についても触れます。
レベルドリストの概略の次は実践編です。前回説明したLVで装備が変わっていく実験用レベルドリスト(レベルドアイテム)の中身を解説します。具体的にどうNPCに紐付けされているのか?
被った装備スロットの装備を共存させる実例をします。OsareMufflerとUNPJewelryVariantsを例にします。スロットやArmorAddonって何?という場合は、過去記事からどうぞ。
PCEAはバニラのRace情報を全部書き換える為、競合することが非常に多いです。そこでPCEAを共存させるための実例をします。