景観
ENBで標準実装されてるAAとSMAAの、設定と効果の比較。
LOOT任せで絶対起きてる競合例。大抵は競合して効果が潰れまくってます。その確認と修正。
個人的定番MODリスト、今回は景観にアクセントを加える小規模オブジェクト。敷物とか窓とか。
バニラの景観を変更するMODリスト。リモデル、リテクスチャがメイン。新規追加系は無しで。
パララックス対応テクスチャを使う時の注意点。おかしな景色に心当たりある人はチェックしてみてください。
複数のbillboardsを使ったLOD作成をします。導入の仕方次第では失敗します。例と対策。
uGrids13だと結構変わります。メモリ消費もすごいですが・・・
LODの詳細を把握した上で、billboardを使ったRODの作成をしてみます。
離れると景色が変わる、ショボくなるとお悩みの方にお勧め。LODについての初歩的なお話。
食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。
セル内の邪魔なオブジェクトを、安全に「削除」してみます。コンソールのMarkForDeleteを使うと、不具合起きた場合に取り返しが付かなくなります。
Breezehomeの改装MOD入れたらオブジェクトが重なった!という時の対処。ごく簡単なCKでのセル変更をしてみます。Breezehome MineでStalhrim掘れる改造もおまけで。
Fog除去MOD入れたのに霧が残ってる、人気のHRK ENB入れたら真っ白という人向け。これ自分で直せないレベルで大量にMODいれてる人は、環境かなりやばいと思います。潜在する不具合を発見できるようになる足がかりにもどうぞ。