Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

Skyrim視点でのGeForce GTX980とGTX660の比較

PC

今更ですがGTX980とGTX660の比較。DX9とDX11のベンチとSkyrimでの実機比較も。

【Skyrim】HDT環境における簡単な胴のコリジョン化方法

コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。

【Skyrim】美術センスに頼らないキャラメイクTips

Skyrimのキャラメイクにおける個人的キーポイントのまとめ。Skyrim以外にも応用できるかも?

【Skyrim】Extra Guardと都市改変MODの競合修正

MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。

Geforce GTX970におけるVRAM周りの「数字のマジック」

PC

Skyrimからちょっと脱線気味ですが、GTX970のVRAMについて図解説明。一応ハード屋。

【Skyrim】フォロワーの装備を「外せない」、「変更できない」場合の対処法

フォロワーの初期装備を「回収」できなくて困ってる初心者向け記事。二通りの方法書いてますが、MOD使った方が色々楽です。

【Skyrim】リプレイス装備のスタンドアロン化改造

スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。男性用重装鎧(胴)だけの実例です。

Skyrimに必要なグラボの性能検討

PC

Skyrimにおけるグラボの検討をしてみます。GTX660を使ってる現状と、Maxwellを中心にした比較検証。

【Skyrim】CKによる簡単な装備改造実例

CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。

【Skyrim】二刀流と一刀流、状態による納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションの差別化実験

片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。

【Skyrim】PCEAに納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションを適用させる実験

PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。

【Skyrim】Havok Behavior関連についてのメモ書き

HavokBehaviorToolを交えた、Behavior関連の個人的メモ書き。記事というほど纏まってませんが。

【Skyrim】TES5Editでのマージ作業における確認と注意点

マージOKなプラグイン、注意が必要だったり、あからさまにマズいプラグイン。例を上げて説明してみます。

【Skyrim】プレイヤー追加種族のRacial Compatibility対応化実験

追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。

【Skyrim】キャラクタのHead PartsとForm Listの関係について

プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。

【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策

追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。

【Skyrim】クリーンセーブ作成方法と注意点あれこれ

MODのアンインストール時の「クリーンセーブ」の必要性とリスク、作成手順の説明です。

【Skyrim】装備MODをアンインストールする時の注意事項

装備MODはSkyrimにおいて大きな楽しみの1つですね。エロ装備とか。導入する機会が多い反面、アンインストールすることも多いと思います。 装備MOD、結構気軽にアンインストールしてませんか?Leveled ListやNPCの追加もあったから「クリーンセーブ」作って…

【Skyrim】「透明の敵」「見えない何か」が存在する不具合の対策

「見えない何か」に遭遇した場合の対策です。透明化魔法ではなく、衝突判定だけ持ってて実体の無い何かが居た場合の対処。

【Skyrim】「すべての井戸から水を汲めるように」イマーシブ感の向上実験

食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。

【Skyrim】初心者が「競合」や「不具合」を避ける為のMODの選び方

競合しやすいMODとしにくいMODの方向性についてです。バニラの「変更」が少ないほど競合リスクは減っていきます。

【Skyrim】互換パッチ同士の競合に注意。状況確認と対策

複数のMODを入れた上で対応パッチも入れたから安心!と思っていると、実は「パッチ同士が競合している」なんてことが起きてたりします。実例で紹介します。

【Skyrim】マッシュアップで覚えるNifskopeの基本操作

Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。

【Skyrim】追加種族やフォロワーの体型変更

追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。

【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称

コンソールコマンド「COC」の仕組みについて。目的地の名称の調べ方、よく使いそうな移動先の例も有り。一部MODも対応。

【Skyrim】セル内のオブジェクトの安全な削除方法

セル内の邪魔なオブジェクトを、安全に「削除」してみます。コンソールのMarkForDeleteを使うと、不具合起きた場合に取り返しが付かなくなります。

【Skyrim】CKを使った簡単なセルの競合修正実例

Breezehomeの改装MOD入れたらオブジェクトが重なった!という時の対処。ごく簡単なCKでのセル変更をしてみます。Breezehome MineでStalhrim掘れる改造もおまけで。

SkyrimでよくあるCTDの原因まとめ(ロード時に確定CTD)

CTD

MODの出し入れで自キャラのいるセルを「ゲーム内確定CTD」環境にしてしまう場合がほとんどだと思います。起きた場合確実に元の環境に戻す方法、起こさないための手段等。

Skyrimで画面真っ白の原因と対策。Fog設定と天候の関係

Fog除去MOD入れたのに霧が残ってる、人気のHRK ENB入れたら真っ白という人向け。これ自分で直せないレベルで大量にMODいれてる人は、環境かなりやばいと思います。潜在する不具合を発見できるようになる足がかりにもどうぞ。

【Skyrim】Sneak中にFace Lightを無効化する指輪MODの作成実験

Skyrimの構造把握の一環として、スニーク中にFacelightが外れるMODを作成手順を紹介します。環境DIYブログなのでMODの配布はしません。