今更ですがGTX980とGTX660の比較。DX9とDX11のベンチとSkyrimでの実機比較も。
コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。
Skyrimのキャラメイクにおける個人的キーポイントのまとめ。Skyrim以外にも応用できるかも?
MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。
Skyrimからちょっと脱線気味ですが、GTX970のVRAMについて図解説明。一応ハード屋。
フォロワーの初期装備を「回収」できなくて困ってる初心者向け記事。二通りの方法書いてますが、MOD使った方が色々楽です。
スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。男性用重装鎧(胴)だけの実例です。
Skyrimにおけるグラボの検討をしてみます。GTX660を使ってる現状と、Maxwellを中心にした比較検証。
CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。
片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。
PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。
HavokBehaviorToolを交えた、Behavior関連の個人的メモ書き。記事というほど纏まってませんが。
マージOKなプラグイン、注意が必要だったり、あからさまにマズいプラグイン。例を上げて説明してみます。
追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。
プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。
追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。
MODのアンインストール時の「クリーンセーブ」の必要性とリスク、作成手順の説明です。
装備MODはSkyrimにおいて大きな楽しみの1つですね。エロ装備とか。導入する機会が多い反面、アンインストールすることも多いと思います。 装備MOD、結構気軽にアンインストールしてませんか?Leveled ListやNPCの追加もあったから「クリーンセーブ」作って…
「見えない何か」に遭遇した場合の対策です。透明化魔法ではなく、衝突判定だけ持ってて実体の無い何かが居た場合の対処。
食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。
競合しやすいMODとしにくいMODの方向性についてです。バニラの「変更」が少ないほど競合リスクは減っていきます。
複数のMODを入れた上で対応パッチも入れたから安心!と思っていると、実は「パッチ同士が競合している」なんてことが起きてたりします。実例で紹介します。
Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。
追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。
コンソールコマンド「COC」の仕組みについて。目的地の名称の調べ方、よく使いそうな移動先の例も有り。一部MODも対応。
セル内の邪魔なオブジェクトを、安全に「削除」してみます。コンソールのMarkForDeleteを使うと、不具合起きた場合に取り返しが付かなくなります。
Breezehomeの改装MOD入れたらオブジェクトが重なった!という時の対処。ごく簡単なCKでのセル変更をしてみます。Breezehome MineでStalhrim掘れる改造もおまけで。
MODの出し入れで自キャラのいるセルを「ゲーム内確定CTD」環境にしてしまう場合がほとんどだと思います。起きた場合確実に元の環境に戻す方法、起こさないための手段等。
Fog除去MOD入れたのに霧が残ってる、人気のHRK ENB入れたら真っ白という人向け。これ自分で直せないレベルで大量にMODいれてる人は、環境かなりやばいと思います。潜在する不具合を発見できるようになる足がかりにもどうぞ。
Skyrimの構造把握の一環として、スニーク中にFacelightが外れるMODを作成手順を紹介します。環境DIYブログなのでMODの配布はしません。