Skyrim箱庭DIY

MODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。CTDにさようなら。Do It Yourself!!

改造

【Skyrim】ポーズ系MODのNEMESIS専用化実験

FNIS用ポーズMOD『Kinoko Pose』のポーズを使って、NEMESIS専用ポーズMODの作成手順を試します。人様のMODなので、前回のようなサンプル配布は無いです。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成実験(Crossbow Jumping Behavior)

クロスボウを構えた状態のジャンプを変更する、NEMESIS用MOD「Crossbow Jumping Behavior」を作ります。behaviorの改変からパッチ抽出まで全部やります。

【Skyrim】NEMESIS用MODの作成前準備

NEMESIS用のMOD作成に必要なツール及び注意事項のメモ。 各ツールの基本的な使い方は、それぞれのドキュメントにて。

【Skyrim SE】Special EditionへのPCEA適用実験

Special EditionでPCEAを使ったアニメーションの独立化を試します。結構手間かかります。

【Skyrim SE】32bit版からSpecial Editionへのメッシュファイル変換実験

Special Editionで不具合の起こる32bit用のメッシュファイルを、正しく動作するように修正します。

【Skyrim SE】32bit版からのアニメーション変換用バッチファイル

32bitアニメーションのSE対応用バッチファイル。

【Skyrim】口パク不具合を起こさずにRealistic Teethを使う実験

モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。

【Skyrim】Haven Bagのコンパクト化改造

HavenBagを寝床と収納だけのコンパクト仕様に改造してみます。

【Skyrim】首に隙間を作らないNPCのウェイトスライダ変更改造実験

NPCのWeight変更による首境界の不具合を、RaceMenuとNifskopeで解消する実験。

【Skyrim】NPC同士の体型差別化

種族別のスケルトン変更や、Weight別のテクスチャ変更でNPCのレパートリーを増やします。

【Skyrim】種族別や特定NPCの体型を独立化

美化MODの中でリディアさんだけゴリらせたり、お年寄りの体型をリモデル対象から除外したり。

【Skyrim】同じ装備のグラフィックを種族別に変更する実験

拾った鎧、プレイヤだけがエロ装備!とか。バニラの帯鉄鎧に、種族によって異なるグラフィックを割付ける実験。

【Skyrim】プレイヤキャラクタの体型独立化

バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と独立化します。

【Skyrim】HDT対応の髪をNPCに移植する実験

FaceGenDataにうまく仕込めないようなので「装備化」してみる実験。自由に外せる装備ではないですが。

【Skyrim】Node(Head Parts)数の合わない髪をNPCへ移植する実験

Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。

【Skyrim】NPCの髪型変更実験

不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。

【Skyrim】HDT環境における簡単な胴のコリジョン化方法

コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。

【Skyrim】Extra Guardと都市改変MODの競合修正

MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。

【Skyrim】フォロワーの装備を「外せない」、「変更できない」場合の対処法

フォロワーの初期装備を「回収」できなくて困ってる初心者向け記事。二通りの方法書いてますが、MOD使った方が色々楽です。

【Skyrim】リプレイス装備のスタンドアロン化改造

スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。男性用重装鎧(胴)だけの実例です。

【Skyrim】CKによる簡単な装備改造実例

CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。

【Skyrim】二刀流と一刀流、状態による納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションの差別化実験

片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。

【Skyrim】PCEAに納剣/抜剣(納刀/抜刀)モーションを適用させる実験

PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。

【Skyrim】TES5Editでのマージ作業における確認と注意点

マージOKなプラグイン、注意が必要だったり、あからさまにマズいプラグイン。例を上げて説明してみます。

【Skyrim】プレイヤー追加種族のRacial Compatibility対応化実験

追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。

【Skyrim】キャラクタのHead PartsとForm Listの関係について

プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。

【Skyrim】プレイヤー追加種族に髪が適用されない場合の原因と対策

追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。

【Skyrim】「すべての井戸から水を汲めるように」イマーシブ感の向上実験

食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。

【Skyrim】マッシュアップで覚えるNifskopeの基本操作

Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。

【Skyrim】追加種族やフォロワーの体型変更

追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。