改造
FNIS用ポーズMOD『Kinoko Pose』のポーズを使って、NEMESIS専用ポーズMODの作成手順を試します。人様のMODなので、前回のようなサンプル配布は無いです。
クロスボウを構えた状態のジャンプを変更する、NEMESIS用MOD「Crossbow Jumping Behavior」を作ります。behaviorの改変からパッチ抽出まで全部やります。
NEMESIS用のMOD作成に必要なツール及び注意事項のメモ。 各ツールの基本的な使い方は、それぞれのドキュメントにて。
Special EditionでPCEAを使ったアニメーションの独立化を試します。結構手間かかります。
Special Editionで不具合の起こる32bit用のメッシュファイルを、正しく動作するように修正します。
32bitアニメーションのSE対応用バッチファイル。
モーフファイルの不整合で発生する口パク不具合を回避しつつ、口のメッシュを変更します。
HavenBagを寝床と収納だけのコンパクト仕様に改造してみます。
NPCのWeight変更による首境界の不具合を、RaceMenuとNifskopeで解消する実験。
種族別のスケルトン変更や、Weight別のテクスチャ変更でNPCのレパートリーを増やします。
美化MODの中でリディアさんだけゴリらせたり、お年寄りの体型をリモデル対象から除外したり。
拾った鎧、プレイヤだけがエロ装備!とか。バニラの帯鉄鎧に、種族によって異なるグラフィックを割付ける実験。
バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と独立化します。
FaceGenDataにうまく仕込めないようなので「装備化」してみる実験。自由に外せる装備ではないですが。
Node数が多かったり少なかったりする髪を、ちょっと強引に調整してNPCにあわせこむ実験。
不正に改造すると顔黒起すNPCの髪型や、色の変更。失敗例を交えつつ変更方法を紹介。
コピペとリネームだけで済ませるHDT_PEの体型のコリジョン化手順。
MOD同士のオブジェクト競合修正例。Dawm of SkyrimによるWindhelmの井戸にExtra Guardsの衛兵が埋まってるのを直します。超簡単。
フォロワーの初期装備を「回収」できなくて困ってる初心者向け記事。二通りの方法書いてますが、MOD使った方が色々楽です。
スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。男性用重装鎧(胴)だけの実例です。
CKを使った簡単な装備改造の実例記事です。初心者向け。名前変更等はNPCでも応用可。
片手剣が一刀/二刀かの状態次第によって、納剣/抜剣モーションが切り替わるように改造してみます。ちょっと微妙感ありますが。
PCEAに適用すると化けてしまう納剣/抜剣モーションを、問題なく(?)対応させる改造をしてみます。
マージOKなプラグイン、注意が必要だったり、あからさまにマズいプラグイン。例を上げて説明してみます。
追加種族で髪が使えない!から始まった最終回。Racial Compatibility対応化に改造することで、競合無く問題の解決を図ります。
プレイヤー追加種族で使えない髪がある場合の対策記事の続き。今回は頭を構成するパーツについてのまとめです。
追加種族のエディット時、髪や眉、目等のパーツが一部選択できない場合が稀にあります。構造を見ながら原因を追い、対策を考えてみます。
食事系MODは使わないけど井戸から水汲みたい人向けです。「Collect water from wells」をベースにした改造で、DLCやMOD、あらゆる井戸から水汲んでみます。
Nifskopeの基本操作説明を兼ねて、ポーチMOD6個を合体させてみます。運搬量のエンチャントも変更します。
追加種族やスタンドアロンNPCには、スケルトンや体型関連のMODをただ導入しても反映されません。その理由と、反映させる方法の説明です。NPCのFeceGenについても少々触れます。